
После публикации видеоролика из шутера
Max Payne 3 на студию
Rockstar
обрушился шквал критики. Где фирменный нуаровский стиль, где тот
огромный город, погруженный в вечную ночь? Кто этот лысый бомж,
подозрительно смахивающий на персонажа комедии «Мальчишник»? Не
ожидавшие такой реакции разработчики начали вести разъяснительные
работы, защищая образ нового Макса. Оказывается, они советовались с
создателями оригинальных игр, студией
Remedy, и те очень поддерживали их работу.
«Мы хотели сохранить основные элементы образа Макса, это было одной из
наших основных задач. В ходе разработки мы активно обсуждали этот вопрос
с сотрудниками Remedy. Игра осталась верна духу прошлых частей серии в
плане геймплея, эстетики, дизайна и сюжетных мотивов. Но прошло уже
девять лет, за это время в игровой индустрии многое поменялось, так что
игра была создана в соответствии с современными стандартами», — говорит
Джеронимо Баррера,
вице-президент отдела разработки Rockstar. По его словам, в Max Payne 3
есть и замедление времени, и внутренние монологи Макса, и кат-сцены в
виде комиксов, и другие элементы прошлых игр серии.
Но все это перекрывает образ лысого Макса, который поразил фанатов игры
прямо в сердце еще в момент публикации самых первых скриншотов.
«Действие происходит всего несколько лет спустя после событий второй
части. Макс не слишком постарел, и сцена, где он бреет голову, является
поворотной для всего сюжета. Нечто подобное было и в прошлых частях
игры. Макс всегда был человеком, который ходит по краю пропасти и вечно
попадает в заведомо проигрышные ситуации. В один из моментов отчаяния он
решает, что лучший способ противостоять врагам — это максимально
изменить свою внешность», — объясняет Джеронимо.
Как видно из ролика, бритье головы Максу ничуть не помогло, и враги
продолжили стрелять в него с прежним энтузиазмом. Зато вернуть энтузиазм
фанатов игры теперь будет очень непросто.