Пока весь игровой мир делает стомиллионные блокбастеры, осваивает
Facebook и мобильники, продается консолям и добавляет в ролевые игры
геев — шведское издательство Paradox Interactive продолжает снабжать персоналки старыми добрыми хардкорными играми. Europa Universalis, Galactic Civilizations, Magicka, Mount & Blade, Penumbra... Этот список только что пополнился еще одним пунктом, стратегией Cartel, продолжающей дело знаменитого Syndicate.
Причем идея игры родилась именно благодаря тому, что Electronic Arts и студия Starbreeze
(кстати, тоже шведы) решили возродить Syndicate в виде шутера от
первого лица. Среди разработчиков зашел спор на тему — что вообще
является сущностью Syndicate: имя, сюжет, геймплей? И так уж получилось,
что в результате спора ребята из Paradox Interactive решили сделать
собственный вариант классического хита. Все как раньше: борющиеся за
власть мегакорпорации, диверсии, исследования, убийства, разведка.
Следуя классике, геймплей будет поделен на две части. В режиме
менеджмента игрок улучшает свои технологии, вербует агентов и снабжает
их экипировкой, занимается глобальным планированием и подготовительной
рутиной. Где нанести следующий удар? В Западной Европе? Или Южной
Африке? Или подключить дипломатов? Ну а затем отряды агентов под
управлением игрока будут выполнять самые разнообразные задания в
стратегическом режиме. Некоторые миссии будут проходить согласно
сценарию и являться частью сюжетной кампании, а другие будут
динамическими. Но даже заскриптованные миссии обязательно получат
элемент непредсказуемости. Пока слишком рано говорить о конкретной дате
релиза, но команда надеется закончить игру через год-полтора.
Всего комментариев: 0 | |