
Бывший сотрудник студии
Naught Dog Дон Пул рассказал несколько интересных подробностей о создании экшена
Uncharted: Drake's Fortune.
Как оказалось, игра задумывалась как фэнтези — действие происходило в
лесу, а злодеи жили где-то под землей. «Сначала хотели сделать игру в
духе романов Толкиена. Но
Sony настаивала на создании чего-то
более реалистичного. Рынок тогда начинал меняться, игровая аудитория
сильно повзрослела. Наибольшим спросом пользовались динамичные шутеры, и
Sony очень хотела отхватить свой кусок от этого пирога», — вспоминает
Дон.
«Под большим давлением Sony была не только Naughty Dog. Всем внутренним
студиям компании была поставлена задача делать более реалистичные игры
для PlayStation 3. Успех Xbox с ее шутерами оказывал в то время очень
большое влияние на нашу работу», — говорит он. Удивлены, что Дрейк мог
бегать в компании с эльфами? Это далеко не единственный случай смены
планов. Например, серия
Resistance задумывалась как пафосная космическая опера, конкурент
Halo, но затем ее переделали в то, что есть сейчас.